quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Ib – Do Outro lado da Arte


Um outro post sobre arte, que coincidência.

Hoje falaremos sobre o jogo Ib (se pronuncia como eeb ou “eve”) um jogo da plataforma RPG Maker criado pelo desenvolvedor japonês Kouri. Um jogo de suspense e terror, que já é bem conhecido pelos fãs da plataforma mundo afora, tendo inclusive uma enxurrada online de fanarts e fanfics.

Apesar das animações serem graficamente simples não subestime o jogo! Semelhante a Ao Oni o ponto forte são os sustos e o suspense, além disso, a história é muito criativa e interessante, uma vez conhecendo você com certeza vai querer saber o que acontece no final. A trilha sonora também é original e merece um destaque a parte.



O jogo começa quando a garotinha Ib vai com os pais a uma galeria de artes para a exibição das obras do artista conhecido como Guertena. Enquanto admirava um estranho quadro algo acontece... Ib de repente se vê sozinha na galeria e o ambiente ao seu redor parece ter mudado de alguma forma. A garota se vê obrigada a entrar e um quadro, e de repente parece ter ido parar em mundo onde todos os quadros de Guertena são realidade. Nesse mundo os quadros ganham vida e mãos saem das paredes tentando levar a garota. No caminho para tentar escapar desse mundo Ib encontrará Garry (um jovem de cabelos roxos) e Mary (uma garota loira um pouco mais nova que Ib) e juntos ele terão que resolver diversos puzzles antes de conseguirem voltar para casa.



Em Ib cada personagem possui uma rosa que representa sua alma no mundo da arte, se você perder todas as pétalas é Game Over (então deve-se salvar bastante) o mundo dos quadros é inconstante, e as vezes um mapa que pareceria seguro a primeira vista pode tornar-se um inferno de inimigos em poucos segundos.


Um dos pontos mais interessantes do jogo é que se você prestar atenção nos detalhes verá que os quadros (e por conseguinte o mundo dos quadros) representam o modo de ver a vida pela mente do artista da galeria, o que fica implícito em quadros como a dama de vermelho, o malabarista e etc, inclusive existem diversas prateleiras escondidas pelo jogo onde se pode ler quais foram as inspirações para os quadros.

Se você explorar os textos das obras espalhados pela galeria na primeira fase o jogo se tornará muito mais interessante ao longo da história, por exemplo, leia a descrição do quadro “claw/hands” estará escrito “cuidado com as bordas... quando você tiver esquecido”. Uma referência aos inimigos que saltam das paredes e só não atingem Ib se ela estiver bem no meio da passagem. Para os interessados postarei abaixo um link de onde você pode ler as descrições de todos os quadros do jogo.

http://ibrpg.wikia.com/wiki/Guertena's_Works

Vou colocar aqui alguns vídeos brasileiros do Gameplay, é só seguir as sequências se quiser continuar vendo:



Cuidado, SPOILERS à frente, se você planeja jogar o jogo não leia!

O Fim

O final do jogo vai surpreender você, pois de qualquer forma para um dos três personagens não será um final feliz. Existem diversos finais que serão influenciados pelas suas decisões ao longo do jogo, as mudanças mais drásticas serão aquelas escolhidas no capítulo final, na caixa de brinquedos. E não se engane, pode ser que Ib não tenha um final feliz. Aqui tem um vídeo com todos os finais, não vai chorar aí.

Todos os finais:


Eu particularmente me impressionei muito quando conheci Ib, pois não esperava muito de início... Mas existem muitos fãs pelo mundo (sou um deles) e a história realmente consegue ser assustadora em algumas partes, além do suspense constante em cada sala. Nos faz pensar sobre quem escolhemos para ser nossos amigos, e sobre o que nós sacrificaríamos para salvar quem amamos.


Baixar o jogo Ib:

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

As Visões do Inferno de Zdzislaw Beksinski



Zdzislaw Beksinski foi um pintor polonês dos anos 80 que morreu ainda relativamente desconhecido pelo mundo, apesar de possuir técnicas impressionantes para a época. Ele chegou a trabalhar como supervisor de construção durante muitos anos, mas odiava seu trabalho, e tinha como hobbie tirar fotografias de situações perturbadoras, como bonecas despedaçadas e rostos cobertos de faixas.


Certa noite Beksinki se levantou e começou a pintar no meio da noite. O que se conta é que Beksink tinha muitos pesadelos com visões do inferno e de corpos mortos, e de alguma forma ele tentava transmitir isso em sua arte. “Eu tento pintar o que vejo em meus sonhos como se fosse fotos” foi sua declaração.



Mesmo sem ter tido nenhuma formação artística, seus quadros extremamente realistas foram e ainda são muito estudados. Beksinski utilizava fios, metal e outros materiais em suas pinturas e esculturas. E por vezes parecia tentar ilustrar relações sexuais bizarras entre suas criaturas.



Apesar de suas pinturas vibrarem em cor, textura e realismo, o artista ainda acreditava que não havia conseguido alcançar a profundidade real do que queria transmitir.



Sua primeira exibição, em 1964, foi um sucesso na Polônia e Beksinki conseguiu vender todos os seus quadros, mas seu período de maior inspiração foi com certeza os meios de 1980, conhecido como “período fantástico” de onde veio o maior número dos quadros retratados aqui, e o período onde Beksinki conseguiu muitos fãs na França, Estados Unidos, Japão e Europa.



O artista possuiu uma vida trágica que foi uma de suas muitas inspirações na arte. Sua esposa, Zofia, morreu em 1998 e seu filho Tomasz, que era apresentador de rádio, cometeu suicídio poucos anos depois. O próprio Beksinski morreu em 2005, aos 75 anos, assassinado com 17 facadas. O principal suspeito, o filho do zelador foi preso pouco depois.




Eu tenho enorme respeito pelo artista, e suas imagens são muito utilizadas como ilustrações para creepypastas em diversos blogs mundo afora. Nos link abaixo vocês podem acompanhar um arquivo online de seus quadros. Vejam quando tiverem um tempo, não irão se arrepender.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Chupa-ossinhos



Um caso na Austrália chocou bastante a população dos anos 90, mas foi pouco divulgado mundo afora. O caso aconteceu em um zoológico perto da zona rural onde havia muitos animais exóticos e por isso era muito frequentado por famílias com crianças.

Uma das maiores atrações para as crianças do zoológico era um babuíno dócil e reconhecidamente mais inteligente que os demais que fazia diversos truques. O nome desse babuíno era “Baby”.

É fato conhecido que os babuínos são símios selvagens e não devem ficar próximos de humanos e principalmente de crianças, por causa de seu comportamento instável, e esse não era exceção. Baby era mantido sozinho em um fosso cercado de vegetação do seu habitat de onde as crianças só podiam admirá-lo em suas “macaquices”. Ele sabia fazer caretas e cambalhotas para as crianças rirem. Ninguém sabia ao certo porque ele ficava tão alegre com as crianças.

Até que um dia algo aconteceu.

Os pais de uma garotinha relataram seu desaparecimento no zoológico. A administração e a polícia chegaram a investigar todo o local em busca dela, até mesmo nas jaulas dos animais, em busca de um improvável acidente. Mas nada encontraram.

A mídia já havia praticamente esquecido do caso quando o desaparecimento de outra criança foi noticiado. A partir daí algum pânico foi notado entre os pais, que passaram a acusar o zoológico de algum acobertamento nos desaparecimentos.

Para resumir a história, depois de algum tempo, pelo menos mais duas crianças desapareceram no zoológico e não foram encontradas de forma alguma. Até chegar a esse ponto o movimento do zoológico caiu muito e já estava praticamente falido. Quando certa manhã o babuíno Baby também desapareceu.

A impressão inicial, de que algo ou alguém havia sequestrado as crianças e o babuíno foi rapidamente descartada quando descobriram que Baby haviam conseguido escapar do fosso depois de escavar, aparentemente com as mãos, pequenas fendas na parede do fosso e escalar para a liberdade. Ninguém parecia haver notado essas fendas antes.

A chocante e terrível verdade apareceu quando um funcionário do zoológico fazia a limpeza no fosso de Baby.

Para o horror do homem, enterrados quase cinco metros abaixo de um arbusto, em uma espécie de túnel ele descobriu ossos. Ossos mastigados e sem o tutano de crianças. Dezenas delas.

O desespero da população foi praticamente instantâneo. A mídia anunciou no dia seguinte a descoberta de uma ossada de pelo menos doze crianças. Ou seja, ainda mais do que o número de desaparecidas inicial!

Desde esse dia a mídia sensacionalista apelidou o babuíno de “chupador de ossos” ou ainda “chupa-ossinhos”, por motivos óbvios. Ninguém havia desconfiado que um babuíno dócil e brincalhão havia matado e devorado a sangue-frio tantas crianças, ainda mais com a noção de esconder e não deixar nenhuma pista.

Não preciso dizer que houve uma histeria coletiva na cidade, o zoológico se enrolou em diversos processos até os dias de hoje e está fechado desde então.

Mas e o babuíno?

A polícia procurou incansavelmente ao longo de diversas semanas o rastro do símio selvagem a solta na área. E mais ou menos depois de duas semanas e meia o corpo do babuíno foi apresentado e noticiado em todos os jornais da cidade. Não se concluiu ao certo o porquê de Baby ter agido daquela forma... Não se pode dizer que foi o estresse do cativeiro que provocou aquilo. Só de lembrar como o babuíno ficava a vontade alegrando as crianças à distância gela o sangue de qualquer um que tenha visto isso pessoalmente. E sua fuga? Muitos acreditam que Baby havia se tornado sedento demais para continuar ocultando seu hábito em cativeiro, e preferiu usar sua inteligência para tentar capturar e devorar crianças enquanto solto. Ele já havia mostrado que tinha inteligência para isso.

Alguns falam que isso acontece às vezes, quando um animal carnívoro prova a carne de humanos. A maioria não gosta do sabor e regurgita rapidamente, como os tubarões fazem muitas vezes. Mas existem relatos de ursos que ficaram viciados em carne humana, então não seria impossível para um babuíno... Mas pela carne de crianças e ser capaz de enganar e provavelmente as atrair para perto do fosso para puxá-las? Só Baby foi capaz dessa monstruosidade.

Esse é o fim da história?

Não tenha muita certeza. O ponto em que eu estava realmente interessado em chegar é que eu assim como muitas pessoas da época acreditávamos que o corpo do babuíno encontrado foi conveniente demais naquele momento.

Não se podia descartar a possibilidade de outro babuíno ter sido sacrificado e apresentado apenas para aplacar a ira do povo.

Alguns anos depois a maioria já haviam se esquecido dessa história que estou contando. Mas eu não esqueci.

Pesquisando descobri que as taxas de desaparecimento de crianças nos dois anos seguintes do acontecido cresceram em torno de 5%. Um aumento normal?

Há alguns dias atrás uma criança desapareceu em sua própria casa, a poucos quilômetros daqui. O desaparecimento dela foi cercado de mistérios, os pais não estavam e casa e não havia babá ou outra pessoa na casa. Não sei se os pais sabem, mas uma câmera foi encontrada na cozinha da casa. As autoridades, por razões desconhecidas, não revelaram a existência nem o conteúdo das fotos, mas eu tive acesso a elas. Você acha mesmo que o Chupa-ossinhos morreu naquele dia?

Essa era a última foto da maquina.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Quatro Creepypastas Curtas de Pokemon 4

Quanto tempo galera :O trouxe hoje a quarta parte da série de creepypastas curtas de Pokemon! Hoje especial porque os Japoneses consideram 4 o número da morte! Aproveitem.

Link para a parte 3:

Shedninja


Você conhece o Pokemon Shedninja da terceira geração? Bem... Ele é relativamente desconhecido, pois não é muito carismático e a captura dele é difícil de imaginar sem alguma instrução.

Quando o Pokemon Nincada chega ao nível 20 ele evolui para Ninjask, mas espere... Se você possuir um espaço vazio no time e uma pokebola no inventário... Surpresa! Surge no seu time um Ninjask E um Shedninja.

A verdade é que o casulo vazio de Nincada vira outro Pokemon. Ele possui protuberâncias que lembram asas ao lado do corpo, mas foram onde as patas de Ninjask cresceram no casulo, e um buraco nas costas, de onde Ninjask saiu adulto. Shedninja é o único Pokémon fantasma/inseto do jogo. A crença geral é que uma parte da alma de Nincada ou uma alma errante próxima possuem o casulo depois de sua evolução e ele sai flutuando por aí. O texto da Pokedex parece confirmar isso “O corpo duro de Shedninja não se move – Nem um milímetro. De fato, seu corpo parece ser apenas uma casca vazia. Acredita-se que esse Pokemon irá roubar a alma de qualquer um que espie o buraco em suas costas”.

Como se não fosse bizarro o suficiente um casulo ganhar vida própria a Pokedex revela mais... Shedninja pode roubar sua alma se você olhar para o buraco em suas costas.

Nas versões mais recente de Pokemon é possível colocar qualquer Pokémon que você possua te seguindo... Se você colocar Shedninja atrás de você e tentar falar com ele há um reação no mínimo estranha... Ele vira as costas para o dono.

Você percebe tarde demais... Que todas as vezes que você utiliza Shedninja em batalha ele está de costas para você. Com o buraco bem visível o tempo todo.


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A Verdade Sobre Wobbuffet


O Pokemon Wobbuffet já é estranho por si só, mas segundo algumas teorias ele seria uma criatura ainda mais bizarra.

Antes de explicar melhor eu queria que vocês pensassem sobre alguns fatos:

Wobbuffet nunca ataca, ele só devolve os ataques de volta ao atacante.
Wobbuffet nunca abre os olhos, mas possui olhos na cauda.
Wobbuffet é um Pokemon que vive em cavernas e só sai à noite.
Wobbuffet fica violento quando atacam sua cauda, preferindo usar Destiny Bond e matar ambos os Pokemon.

O que sugere a teoria é que Wobuffet não é um Pokemon de verdade. Para a surpresa das crianças a verdade seria que o pokemon é a cauda preta, e toda a parte azul é uma criação da parte preta para enganar e despistar os inimigos. A forma dele lembra um saco de pancada, ou um balão (ele até infla para se defender). Wobbuffet fica sempre de olhos fechados porque na verdade não possui olhos na parte azul, é sua cauda que vê tudo. Alem disso Wobbuffet vive em cavernas e só sai à noite, ou seja, prefere o escuro, porque é onde sua cauda preta fica praticamente invisível.

As patas de Wobbuffet são curtas e formam um apoio perfeito que lembra um móvel ou algum tipo de armação. Produzidos para induzir o inimigo a bater, mas não derrubar o falso. Os movimentos desengonçados e o jeito estabanado de Wobbufet seriam uma forma de a criatura atrair os inimigos para o falso, ignorando a cauda.

Uma pista dessa teoria seria sua descrição na Pokedex Diamont/Pearl/Platinum “Ele tenta desesperadamente manter sua cauda escondida. Dizem que isso prova que sua cauda esconde um segredo”, seria uma dica da Nintendo? Lembre-se que Wobbuffet parece nunca se intimidar em ser atacado, ele fica apenas parado e impassível, então porque quando atacam sua cauda ele age diferente?

Ao que tudo indica a criatura desastrada enganou a nós ao longo desses anos. A cauda não fala nem age, ela deixa a projeção azul enganar e chamar a atenção de todos. Já imaginou como seria perturbador se em algum episódio abrissem os olhos de Wobbuffet e só houvessem ali as dobras de pele. Ou se o corpo azul de repente murchasse e só a cauda se movimentasse? O mundo Pokemon com certeza ainda esconde muitos mistérios bizarros.

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Clefable e Gengar


Essa teoria já foi bastante discutida mundo afora. Alguns fãs acreditam que o Pokemon fantasma Gengar seja na verdade a sombra ou um espírito corrompido de Clefable. Ambos os Pokemon possuem o corpo circular, patas curtas e orelhas pontudas. Clefable possui asas, que poderiam corresponder aos espinhos dorsais de Gengar. Clefable possui cabelo e cauda encaracolados, Gengar possui exatamente os mesmos, mas eriçados. Clefable possui um sorriso pequeno e tímido, Gengar tem um sorriso enorme de deboche. Clefable é um Pokémon do tipo Normal e Gengar do tipo Fantasma, o que torna um imune aos golpes do outro.

A Pokedex da primeira geração possui o seguinte texto “Às vezes, em uma noite escura, sua sombra projetada pelos postes vai começar a te encarar. Na verdade é um Gengar atrás de você, fingindo ser sua sombra. Para roubar a alma de seu alvo, ele escorrega na sombra da presa e aguarda uma oportunidade. Se nas noites de lua cheia sua sombra se mover sozinha e sorrir, ela deve ser um Gengar disfarçado” A própria Pokedex classifica Gengar como um “Pokémon Sombra” o que supostamente não descartaria ele ser a sombra de outro Pokemon.


É fato conhecido que o Pokemon protagonista da série quase foi uma Clefairy ao invés de Pikachu. Talvez os criadores quisessem criar uma criatura antagonista à principal, que acabou permanecendo na versão final. Por isso muitos acreditam que o nome Gengar deriva na verdade de “Doppelganger” (Duplo, ou cópia) e que onde Clefairy parece ter uma personalidade pura e alegre, Gengar parece ser o contrário, como surgido dos sentimentos opostos ao do outro, quase uma metáfora do círculo Ying e Yang. Provavelmente nunca ouviremos um pronunciamento oficial sobre isso

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Ruby Beta


Bem, essa história não é muito conhecida, mas talvez você seja uma daquelas pessoas que já tenha percebido... Você já se perguntou por que o jogo de Pokemon Ruby/Saphirre/Emerald não tem um sistema de dia e noite? Não é estranho que versões mais antigas possuam isso e ele não? Ele possui de fato um sistema de horário. Mas se possui horário, porque não noite? Até mesmo jogos feitos por fãs, os famosos HackRoms usam esses recursos.

Você quer mesmo saber o por quê?

Durante a programação de Pokémon 3 BETA (Sim, Pokémon Ruby/Saphirre seria "Pokemon 3", já que seu desenvolvimento já havia começado na época de G/S/C. As novas versões R/S/E seriam pra GBC, mas depois passaram pra GBA, eles recriaram o sistema de Dia e Noite, assim como em G/S/C, mas agora mais realistas, já que o GBA rodava as horas igualmente a um relógio. Ao dumparem a rom para testes, a rom apresentou alguns defeitos perturbadores, e resolveram utilizar essa rom defeituosa mesmo. Seguem alguns dos defeitos:

1) Eclipse

Este aparecia durante a noite, era uma tipo de Missingno, seu nome era completamente distorcido, a única coisa que era possível entender era "Elpse", então associaram a eclipse, por ele aparecer apenas a noite. Podia ser capturado normalmente, seus status eram assustadores (1006 HP, 789 ATK, -26 no resto). Ele podia causar danos irreversíveis ao seu GBA, como quebra das "caixas de som" e rompimento do Cristal Liquido da tela.

2) Rururei (Também conhecido como “Hurley”)

Este era um treinador comum, tinha o sprite do seu rival levemente escurecido e o nível inicial da primeira batalha, lvl 3 (Durante a beta, o nível inicial de seu rival na primeira batalha era lvl 3, e não 5). Ele aparecia todos os dias em locais e horas específicas, 6:00 (Tarde ou manhã) ou 5:16 (Apenas manhã). Também causava bugs no horário do jogo e emitia sons horríveis, tais como aquele que ocorre se você ligar o GBA e remover a fita que está nele.

3) Reirusuran (Não existe uma tradução certa para o nome)

Essa seria uma ilha somente acessível quando você despertava o lendário da sua versão. Ela estava em fase de testes, e só havia sido usada em Ruby. No momento em que você despertava o lendário, ficava de noite, e então a ilha aparecia, onde você lutava contra o lendário. No meio do Bad-Dump, várias coisas estranhas ocorreram na ilha, tais como bugs gráficos e sonoros, o som do Cry de Pokémon fundidas e altíssimas, aparições estranhas de Eclipse e/ou Hurley e flashes altos (Que podiam causar problemas na tela do GBA ou até mesmo na visão do jogador). Não havia lendário lá, apenas uma mensagem, não se podia entender certamente, mas parecia dizia algo como "Come to me" (Venha para mim, em Inglês). Após a mensagem aparecer pela ilha (ela aparecia randomicamente), você lutava contra Hurley, ele possuía entre 5 e 13 Eclipses (Sim, bug na Team) que variavam do lvl -47 até lvl 582.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Tulpas


De acordo com crenças do Tibet, Tulpa é uma “criatura materializada pelo pensamento humano que deve servir ao seu criador”.

Mas essa não é uma atividade muito fácil, já que de acordo com monges tibetanos “existe uma fórmula certa para isso”.

O livro “Magic and Mystery in Tibet”, de Alexandra David-Neel, fala sobre as experiência da escritora com Tulpas. Segundo Alexandra, a criação de um Tulpa trás consigo algumas consequências, pois depois de formada, esta criatura tem vontade própria, se desenvolve como qualquer indivíduo e pode ficar violenta e até mesmo matar o seu criador.

Segundo a crença tibetana, em grande parte dos casos, o Tulpa tende a desaparecer com a morte de seu criador, mas há relatos de algumas criaturas criadas com tanta vontade que acabam sobrevivendo.

Muitos acreditam que o conhecido “Bicho Papão", terror das criancinhas, seja na verdade um Tulpa, ou seja, uma criação inconsciente da criança quando está sozinha e assustada no escuro.

A existência de Tulpa também poderia explicar alguns relatos sobrenaturais, como fantasmas vistos em lugares abandonados, nos quais ouve alguma tragédia, monstros e o aparecimento de diversas criaturas sobrenaturais.
Em livros do escritor H. P. Lovecraft, criaturas como os Tulpas são descritas como ”Shoggoths”, pois que segundo o autor, antes do surgimento dos seres humanos o mundo era habitado por alienígenas. Essas criaturas podiam adquirir qualquer forma para executar cada função específica. Assim como os Tulpas, os Shoggoths tiveram “rompantes de consciência" e se rebelaram contra seus criadores, resultando em uma guerra que acabou com parte da população.

A existência de Tulpas já foi abordada também em algumas séries de sucesso, como: “Arquivo X”, “Supernatural”

Fonte: http://minilua.com/

domingo, 13 de janeiro de 2013

Doug - A Teoria de Dink Pedófilo



Assistindo Doug esses dias percebi alguns fatos terríveis que simplesmente não podem ser coincidência. Na época provavelmente não percebemos, mas todos os fatos apontam que o vizinho de Doug, o senhor Dink, era um pedófilo. E várias referências ao uso de drogas por Doug, provavelmente a única escapatória que ele tinha para fugir dos abusos que sofria.

Quando Doug se mudou para Bluffington, seu vizinho Sr. Dink imediatamente o percebeu. A primeira coisa que ele fez foi convidá-lo para sua casa para “mostrar um filme”. No dia seguinte, depois de sair até o lago Lucky Duck, ele estava limpando a lama de Costelinha. De repente, Sr. Dink apareceu entre os arbustos com uma câmera. Ele diz que estava apenas tentando tirar uma foto de um “Neematoad” (N.T: Monstro fictício da série Doug Funnie), mas claramente ele estava tentando tirar uma foto do seu novo vizinho.

Sr. Dink está sempre convidando Doug para sua casa para mostrar à ele um novo produto “muito caro”, mas na maioria das cenas nunca podemos ver o que Mr. Dink está fazendo com Doug. É curioso pensar o porquê um senhor maduro de idade está constantemente convidando uma criança para sua casa para mostrar “equipamentos caros” que são propensos a quebrar. Sr. Dink está sempre oferecendo a Doug que trabalhe com ele em qualquer projeto no seu barracão.

Esse barracão é cheio de trancas de segurança em sua porta (obviamente Bluffington não é tão perigosa assim). Para que isso? Talvez para avisar à Sr. Dink se alguém (como os pais de Doug) está a caminho e ele precisa arrumar tudo. Também, porque Sr Dink está deixando um garoto de 11 anos usar seus equipamentos e recursos de graça? Devia haver algum tipo de pagamento que Doug fazia para ele.

Também, Sr. Dink não tem filhos. Ele também é chefe da tropa Bluffscout de escoteiros de Doug (muito conveninente). Se isso não é estranho o suficiente, você pode lembrar o episódio onde Doug, Skeeter e Sr. Dink se perdem na viagem de canoagem. Sr. Dink então vai para a floresta procurar por um acampamento. Depois de um tempo os dois garotos vão atrás dele para procurá-lo. Quando o encontram, ele esta totalmente nu em cima de uma árvore olhando para eles “DESCULPA MENINOS, DEVO TER PERDIDO MINHAS CALÇAS HUK-HUH”… Como não percebemos isso na época?!


Doug, confuso, encontra paz em uma curiosa substancia que sua irmã trás para casa. Apesar de nunca vermos Judy dar LSD para Doug, isso é sugerido. Judy é inflexível sobre Doug entrar no seu quarto. (Lembre do episodio quando Doug teve que ir à escola dela? Judy estava puta sabendo que Doug tinha se metido em suas coisas). Talvez isso se deva a que Judy descobriu que Doug tinha pego um ou dois pedaços do seu papel mata-borrão (N.T: Papel feito para absorver certas substancias, assim como LSD). Então há aquele episodio que Doug está sozinho em casa e vai até o quarto de Judy. Porque ele faria isso? Obviamente ele já havia estado no quarto dela antes. Talvez ele estivesse indo para pegar alguma coisa… especificamente, drogas alucinógenas.

É importante que você note as diferença entre os dias normais de Doug e as viagens no ácido. Tipicamente, os devaneios são mais fantasiais e não tem efeito no mundo a sua volta. As viagens de Doug no ácido tendem a ser mais "realísticas" e mostram uma visão distorcida do mundo a sua volta. Além do mais, a interação de Doug com suas alucinações são observadas por outras pessoas que estão o vendo.

Existem diversos episódios que demonstram isso, como o episódio onde Doug consegue seu novo Super Pretendo. Sua primeira alucinação é quando ele está no espaço e de repente ele está na sala de aula e Sra. Wingo diz “Doug, o que você está fazendo?” Doug não tem nenhuma ideia do que acabou de acontecer. Roger fala alguma coisa para ele e de repente ele todo fica pixelado. Então Roger fala “O que você está olhando, Funnie?”. Também nesse episódio, Doug está olhando para seu livro de escola e a ilha se transforma em uma nave espacial e começa a voar em torno dele.
No episódio onde Doug vai acampar com os meninos escoteiros, Roger fala para Doug ir pegar lenha. Enquanto ele está na floresta, as árvores perto dele começam a se mexer. A floresta fica toda colorida e se mexe em ondas, e Doug alucina que ele está vendo criaturas verdes no chão; Doug cai e de repente videiras roxas estão acima dele. Então tudo volta ao normal, com Doug no chão e Roger pendendo uma corda acima dele. Todo mundo ri de Doug por ele ter surtado.

No episódio com o filme de terror… Doug começa sua alucinação quando ele está no teatro. Do nada, tudo está escuro e sombrio. As árvores têm rosto e sussurram. Doug olha para cima em direção a luz que se transforma em uma aranha gigante. Ele termina sua viagem dentro de sua casa. Não há cenas de Doug no mundo real voltando para sua casa. Ele vai do teatro direto para sua cama.

No episódio acima mencionado em que Doug está sozinho e vai escondido até o quarto de Judy aparentemente por razão nenhuma, depois ele vai para o porão, e começa a alucinar. Todos os itens se transformam em varias criaturas que começam a ameaçar Doug. Ele então, aterrorizado dessas alucinações ataca um com um aspirador de pó. Então é revelado que a criatura que ele ataca é simplesmente um manequim.

Você provavelmente só percebeu agora, não? Mas nossa infância teve bem mais mensagens ocultas que não percebemos e nos influenciaram até hoje.

sábado, 5 de janeiro de 2013

Sozinho na Cama


Uma criança reclamava para os pais que toda noite algo a perturbava e ela não conseguia dormir direito. Ela dizia que havia algo em sua cama, mas seus pais não lhe deram ouvidos no início.

Algumas vezes eles chegaram a entrar no quarto, mas não havia nada estranho lá.

Com o passar dos dias a criança insistiu tanto na história que os pais acharam melhor fazer uma experiência. Instalaram uma câmera escondida com visão noturna no quarto da criança.

O que encontraram ao lado de seu filho naquela noite lhes deixou aterrorizados.

Essa era a imagem.


E você, já sentiu algo errado quando estava deitado na cama?

Fonte: http://www.queromedo.com.br/2012/10/voce-nao-tem-medo-5.html

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

The Theater


Você já ouviu falar em um jogo antigo de PC chamado "O Cinema"?

Exatamente, eu achava que não. Provavelmente porque muitas pessoas dizem que ele nem sequer existe. Olhe só, "O Cinema" é um antigo jogo de computador lançado na mesma época que o Doom. Hoje, se você encontrá-lo, ele só está disponível em CD-ROMs de baixa qualidade, que geralmente nem contém o jogo de verdade. Dizem que as cópias reais legítimas foram lançadas há tempos, tinha uma capa em branco com nada, apenas com o que tem sido chamado de "O Bilheteiro".

Ele é simplesmente mal desanhado, um homem branco pixelizado, careca com grandes lábios vermelhos, vestindo um colete vermelho em cima de uma camisa branca e calças pretas. Ele é completamente sem emoção, embora alguns dizem que se você quebrar o disco, na próxima vez que você o olhar, o seu rosto vai estar coberto de raiva, mas isso é descartado apenas como um mito.

O que é peculiar sobre "O Cinema", é que não existe nenhum nome de desenvolvedor na capa do jogo, e nenhuma descrição do jogo na parte de trás da capa. É simplesmente "O Bilheteiro" em uma capa branca nos dois lados.

Inicialmente o jogo foi conhecido por sua incapacidade de se instalar corretamente. O processo de instalação imediatamente trava o computador quando o usuário chega no contrato de licença. Outra coisa estranha sobre o contrato de licenciamento para "O Cinema" é que onde deveria aparecer o nome do estúdio desenvolvedor do jogo, aparece um texto, o texto é simplesmente uma linha em branco. De qualquer forma, a maioria das pessoas que afirmavam possuir um dos CDs originais, dizem que eles descobriram como instalar o jogo, basta reiniciar o seu computador quando abrir o contrato de licença com o disco ainda dentro do pc. Em seguida, será solicitado pressionar "CONCORDO" na tela de início. Em seguida, eles continuam com a instalação.

O jogo começa em seguida, sem qualquer introdução, além de um menu principal que é simplesmente a imagem do exterior de um cinema em uma rua vazia da cidade. O título enfraquece e depois aparecem os três botões do menu: "NOVO JOGO, CARREGAR, OPÇÕES". Selecionando "OPÇÕES" imediatamente o jogo trava e volta para o desktop. "CARREGAR" não funciona de forma alguma. Mesmo se você tiver um jogo salvo, nada acontece quando você o aperta. Assim, "NOVO JOGO" é única opção do menu que funciona.

Uma vez que é selecionado, você está na visão em primeira pessoa. Você está em pé em um saguão vazio de cinema, com a exceção do "Bilhereiro" na frente de um corredor escuro, que só pode se supor que leva para as salas dos filmes. Não há nada a fazer a não ser olhar para os cartazes de filmes mal desenhados e em sua maioria ilegíveis ou falar com o "Bilheteiro".

Uma vez que o jogador se move pra perto do "Bilheteiro" um clipe de som de qualidade baixíssima começa "OBRIGADO, POR FAVOR APRECIE O FILME" junto com um speechbox dizendo a mesma coisa. Você, então, entra no corredor e a tela fica preta e você está de volta para o saguão vazio e você faz exatamente a mesma coisa de novo e de novo e de novo.

Embora isso possa soar como um jogo horrível, uma série de coisas peculiares ocorre conforme você continua jogando. O número de vezes que você tem que continuar na sala depois de dar o seu bilhete para o "Bilheteiro" antes de dos acontecimentos estranhos acontecerem é desconhecido. A maioria dos jogadores afirmam que é completamente aleatório e pode levar a qualquer lugar, da primeira parte do jogo até a quadringentésima. As coisas que podem acontecer, porém, perturbaram profundamente alguns jogadores.

A primeira ocorrência é quando o jogador volta depois de andar no corredor. Desta vez, eles irão notar que o "Bilheteiro" está completamente ausente. O jogador, então, sem outras opções, decide andar para o corredor escuro. O clipe de som e a caixa de texto mencionada anteriormente continuam normalmente, mesmo com a ausência do "Bilheteiro", mas quando o jogador entra nos corredores, a tela não desaparece. Vai ficando mais escuro conforme eles andam mais no corredor, mas o som dos passos do jogador continua tocando conforme eles continuem apertando a tecla "pra cima" do teclado.


Aqueles que afirmaram ter jogado o jogo original disseram ter se sentido extremamente desconfortável andando pelo corredor, esperando o tempo todo que algo ruim iria acontecer. Bem, finalmente o jogador é incapaz de se mover para a frente. Não há nada por alguns momentos antes de um personagem estranho que é descrito como "O Bilheteiro, mas com um redemoinho no rosto" aparece e fica diante do jogador. Os jogadores dizem que seus corpos imediatamente ficaram gelados e com um frio na barriga quando viram o personagem (que foi apropriadamente chamado de "O Homem com Cabeça de Redemoinho"). Nada acontece enquanto "O Homem com Cabeça de Redemoinho" está diante deles. De repente, um grito cortante pode ser ouvido, enquanto isso o jogo começa a dar muitos erros. Isso dura alguns minutos, com o barulho contínuo. Em seguida, o jogador é abruptamente teleportado ao saguão com todos os sons e gráficos sendo como deveriam ser.


O jogo continua normalmente nos próximos "ciclos" de entrar no corredor, e alguns jogadores do jogo original alegam que "O Homem com Cabeça de Redemoinho" momentaneamente aparece e desaparece no canto da tela, com um efeito de som parecido com um ganido. Então, em alguns momentos após encontrar "O Homem com Cabeça de Redemoinho", o jogador vê "O Bilheteiro" se mover para frente e para trás (embora não há animação - os membros do personagem estão completamente estáticos, então ele apenas pula para cima e para baixo) com os olhos arregalados e com a boca aberta para simular uma expressão facial de preocupação. Alguns jogadores notaram que os cartazes dos filmes tinham sido substituídos por imagens do "Homem com Cabeça de Redemoinho", que faz com que imediatamente virassem a cabeça do seu personagem longe dos cartazes e se aproximarem do "Bilheteiro". Em outro caso, é reproduzido um som de baixa qualidade, mas a speechbox não contém nada além de caracteres corrompidos. Devido à qualidade extremamente baixa do som, é debatido pelos jogadores que o "Bilheteiro" diz neste momento, embora seja amplamente aceito que ele diz "NUNCA ALCANCEM OS OUTROS NÍVEIS".


Em seguida, a tela desaparece mais uma vez e retorna o jogador de volta ao ponto de partida no saguão, mas o "Bilheteiro" está desaparecido e o corredor está bloqueado por uma grande parede de tijolos. Tocar a parede de tijolos fará imediatamente travar o jogo. E fim, isso é tudo. Ninguém sabe o que são "Os Outros Níveis" e como ter acesso a eles, nem se sabe por que o "Homem com Cabeça de Redemoinho" provoca tanto medo em quem o viu no jogo. Todos os exemplares originais de "O Cinema" foram perdidos ou destruídos. Mas a parte mais apavorante é o fato que todos os jogadores alegam que ocasionalmente enxergam um breve vislumbre do "Homem com Cabeça de Redemoinho" no canto dos seus olhos...

Creepypasta falsa? Pense de novo... 

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